La tecnología permea de tan diversas maneras la vida de los seres humanos que muchas veces se da por hecho y no existe reflexión sobre todo lo que implica desde distintas perspectivas, incluyendo la legal. Este artículo tiene como propósito detectar y analizar algunas discusiones legales con las que la industria de los videojuegos se enfrentará en los próximos años, particularmente en relación con las nuevas tecnologías que están emergiendo.
La industria de los videojuegos no es una industria menor en nuestro país. De acuerdo con una investigación de la consultora The Competitive Intelligence Unit y el Instituto Tecnológico Autónomo de México,1 en México hay alrededor de 48 millones de videojugadores o gamers, que generan alrededor de 1.4 billones de dólares en ingresos y colocan a México en el lugar 12 a nivel mundial en términos del tamaño de mercado.2 Por esta razón es relevante analizar los problemas jurídicos que pueden suscitarse derivados de las interacciones en los llamados “mundos virtuales”, que son aquellos creados y que viven dentro de los mismos videojuegos. Antes de analizar algunas áreas en las cuales los mundos virtuales en general pueden tener consecuencias legales, mencionaré las discusiones relacionadas particularmente con dos tecnologías que en la actualidad están teniendo cada vez mayor impacto en la industria.
Realidad aumentada y realidad virtual
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